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[其他] 成为’’主流’’还需过3关,难道电竞正名为运动就够了吗?

 
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成为’’主流’’还需过3关,难道电竞正名为运动就够了吗?


不少人都会认为电竞产业的未来看似一片光明,不过,在走向主流运动的道路上,还有许多挑战需要克服,并非正名就是主流。对此,Akamai 媒体产业策略全球总监 Nelson Rodriguez 指出,目前的电竞缺乏统一的比赛观看人数计算方式、如何吸引更多不玩游戏的人参与,以及游戏公司缺乏应对网络攻击策略是电竞产业极需解决的三大问题,也值得让人思考。

电竞成为主流的3大问题
电竞赛事的测量方式有待统一
「电竞产业其实没有你想象的大!」Nelson Rodriguez 指出,虽然大家可能常听到观看电竞比赛的人比看运动比赛的人多,其实并非事实,电竞产业虽然正在发展,但还有很大的成长空间。其中的盲点,在于观看人数的计算基准不同。「」


他表示,电竞产业太新了,因此在计算观看人数时,其实还处于非常混乱的状态。虽然有不同组织在做观测,但是大家的测量方式都不同、欠缺标准化,不像电视已经有两、三家公认的测量组织。

不过,这件事可望在未来出现转变。「例如 MLBAM(MBL Advanced Media)过去主要是做棒球赛事转播,但他们最近签下了转播《英雄联盟》(League of Legends)比赛。」此外,近期有许多棒球、足球队对电竞公司进行并购,而投资方必定需要统一的衡量标准,才能知道自己的投资是否值得。有了传统体育产业的加入,可以预期电竞赛事也会发展出具客观性的测量方法。



只是,传统体育赛事和电竞赛事依然存在着许多不同之处,最关键的一点就是,电竞赛事多了「互动」元素。例如在线赛车游戏《iRacing》就提供投票机制,观众可以投票给自己喜欢的选手,获得较多观众喜爱的选手可拿到更多燃料,在比赛中表现更好。由于电竞赛事的互动方式是在传统体育赛事中看不到的,因此在设计测量标准时,也需要考虑进去...(点此观看完整图文)​文章同步发表于游戏Bar​​​​​

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