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[XBOX360] R.U.S.E 心戰詭陣 R.U.S.E. The Art Of Deception [全區]

 
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R.U.S.E 心戰詭陣 R.U.S.E. The Art Of Deception [全區]



【檔案名稱】: R.U.S.E 心戰詭陣(R.U.S.E.)
【遊戲類型】: 策略模擬
【遊戲語言】: 英文
【遊戲簡介】:

英特衛表示,不需每分鐘一百多下的 APM(Action Per Minute),也不用狂記各種術語或控兵手法。只要膽大心細的戰略思維,就能充分享受對戰樂趣的《R.U.S.E. 心戰詭陣》,在封測期間引起全球玩家廣泛討論。有參與測試的玩家一致表示,開發商 Eugen Systems 成功讓玩家得以在遊戲中實踐「兵不厭詐」(All war is based on deception)的兵法智慧。
德國科研實力強大,後期將精銳盡出

為數眾多的二戰地圖讓玩家挑戰

  《R.U.S.E.》以各國心機用盡的第二次世界大戰為背景,展示許多和傳統 RTS 大異其趣之處,包括:

◆ 重戰略不重微操

  在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線,不能只注重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此不需要把操 作熟練到近乎反射動作才能成為神人,給予玩家「謀定而後動」的空間,APM 需求值比起任何其他一款 RTS 都少非常多。就算是操作不夠靈巧的玩家也能用腦力彌補,以往對 RTS 苦手的玩家完全不需擔心不好上手。

傘兵是強力的戰略性兵種

資源有限,不管生產什麼兵種都要配合戰略

◆ 策略詭計取代單兵技能

  技能施放的時機對許多 RTS 而言,能決定一隻或一團單位能否發揮價值,但對《R.U.S.E.》來說不是這樣,因為沒有任何一個將軍或司令,應該盯著某某小兵大喊:「嘿,你現在該丟 手榴彈了」。相對地,玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是 RUSE,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,經典戰例是日本偷襲珍珠港,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。也 可使用「草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假象。二戰時盟軍曾在愛丁堡用幾棟老房子偽造出 25 萬大軍,成功牽制挪威 38 萬德軍讓「諾曼地登陸」得以實現。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰等各式策略。


雖然老套,但面對戍衛城鎮的步兵,還是比較適合用遠程砲火攻擊

◆ 取消戰爭迷霧

  為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《R.U.S.E.》取消傳統戰爭迷霧。好比敵我指揮官手上都有一副精美的地形暨兵力分佈圖,不管是能夠埋伏的森 林、適合防守的城鎮、提供金錢的資源,所有兵家必爭之地在開始就都一目了然,之後隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部。然而這些情報卻是真假難辨,玩家很 難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠 RUSE 製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰成為「你知道我知道你知道」的極致思考陷阱。


建築設施尤其是基地,一旦被破壞甚至可能無力回天

◆ 情報至上、偵察第一

  情報可說是二戰戰場上重要的另類「資源」。在《R.U.S.E.》中如果沒有正確情報,不但不知道要出什麼兵種或詭計才能因應對手行動,在兩軍交鋒時 也會因為沒有敵軍準確位置使火力無法發揮甚至無法還擊,即使昂貴的裝甲部隊在遭遇埋伏的情況下,也會被步兵的反坦武器輕易消滅。讓偵察成為所有攻擊和防禦 行動的第一步,而情報的來源,可以是偵察單位或 RUSE。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識破被 RUSE 隱藏起來的敵人和建築。情報在這裡的重要性就如兵書所言:「不知彼,不知己,每戰必殆」。
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四面八方都是敵人,還有什麼計謀可以死中求活嗎?

◆ 兵在精而不在多

  搶科技然後大量生產某些單位一口氣壓制對方的手段,常見於許多 RTS 中,但這種方式不適用在《R.U.S.E.》。由於兵種或陣地間的相剋相當明顯,即使少量反坦陣地或部隊,也可能在森林或城鎮等有利地形殲滅數量驚人的坦 克海,是以本作非常注重不同兵種的協同作戰,以及隨時配合對手行動制訂反擊策略。


坦克面對空軍也只能皮繃緊一點

  《R.U.S.E.》的本質是一場必須不停隱藏、偽裝還有挖掘真相的攻心之戰,為即時戰略提供史無前例的全新型態。而玩家見招拆招的應變手段、騙死人 不償命的心計、洞燭機先的預測能力,將是二戰戰場上最重要的決勝關鍵。相關最新消息與各項 RUSE 的運用方式與介紹,將在近期陸續公布於各大遊戲網站及英特衛官網公布。














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