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[轉貼] 紅色管絃樂 東部戰線41-45 Red Orchestra Ostfront 41-45

 
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紅色管絃樂 東部戰線41-45 Red Orchestra Ostfront 41-45

(2戰射擊遊戲) 紅色管絃樂 東部戰線41-45 Red Orchestra Ostfront 41-45


英文名称:Red Orchestra:Ostfront 41-45
  中文名称:红色管弦乐:东部战线 41-45
  开发商:Tripwire Interactive
  发行商:Bold Games
  语言:英文
  类型:FPS
  上市时间:2006年3月14日

  
游戏最低配置要求:
  CPU:1.2 GHz Intel Pentium 4 或者AMD Athlon
  内存:256 MB
  硬盘:2.0 GB
  显卡:DirectX 9.0兼容的64 MB显卡(Geforce2或以上/ATI Radeon 8500或以上)
  声卡:DirectX 兼容声卡

  游戏推荐配置要求:
  CPU:2.0 GHz Intel Pentium 4 或者AMD Athlon
  内存:512 MB
  硬盘:2.0 GB
  显卡:DirectX 9.0兼容的128 MB显卡(GeforceFX或以上/ATI Radeon 9800或以上)
  声卡:DirectX 兼容声卡


  《红色管弦乐:东部战线41-45》(Red Orchestra Ostfront 41-45,以下简称RO)的独立版本(可以不需要UT2004直接安装)在半个月前正式上市,这款以真实模拟和超复杂操作著称的FPS作品配以二战中最残酷的两个核心战线中的东线战争,凭着其独特的风格获得极高的评价和一班忠实的玩家群。如此优秀的二战游戏,玩家很容易就将RO与其他同类型的作品相比较:RO出色的音效令人联想起《荣誉勋章》系列,但Ro更胜一筹;在实战中RO就像在《战地2》地图上玩CS,但Ro没有十字准星,相比之下,CS就像是傻瓜级FPS。在Ro中你将比以往更频繁地使用到狙击步枪,加上真实的弹道模拟,在战斗中极有可能出现对射的时候同时命中对方同归于尽。

游戏整体概况:

  《红色管弦乐:东部战线41-45》,顾名思义,以苏德在东线的战争为主,你不会看到诺曼底的海湾、意大利北部的山腹和柏林那破烂不堪的街道。RO给予玩家的是阴暗的基调与极佳的炮火音效享受。游戏在配色上过分偏向冷色调,整体感觉有些压抑,比较适合战争的残酷性;在音效表现上,RO比同类游戏更多的注重真实性,厚重感十足,各种武器和相关音效的体现上做的非常真实,除了各种风格的枪械音效完美再现,载具的配音也十分突出。




RO是基于虚幻2.x引擎,所以游戏没有使用到现时流行的高动态光照渲染(HDR),但整体纹理效果不错,各种3D模型刻画非常精细无论是士兵、枪械还是坦克都细致入微而且真实,任何游戏中出现的载具都有细致的互动内部结构,你可以打开装甲车或坦克的前窗或舱盖。最难得的是重机枪射击到硬物上的跳弹效果,或者你的炮弹被敌人的坦克弹开然后落在地上飞溅起尘土。



游戏提供28种步兵武器,全兵种适用的14种交通工具。游戏大约有12张地图,完全按照当年真实的战场所制,本作的目标就是呈现出一个完全真实的第一人称战斗模拟游戏。





超高的真实感营造:

  游戏的细节做得非常到位,对武器的模拟从实体到对其使用都是作了真实的设定。步兵武器射击方面,只能使用三点一线的物理瞄准方式,不抵肩射击,除非距离很近可以凭感觉抵腰射击,否则很难命中目标,但站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会增加,以至于很难瞄准了,游戏甚至模拟了肌肉疲劳,而除了机枪可以在固定地点被架设外,其它步兵武器也可以在这些地点依托射击,不过,并不需要如机枪一样被固定架设。只要在合理的位置,屏幕上显示可以依托的符号后,射击就会自然稳定,也不会出现疲力状态,这对于使用步枪的玩家很重要。轻武器性能方面的设定基本是照搬真实数据,比如子弹初速、枪械射速、子弹平均散布范围甚至跳弹的反弹计算等。不管何种武器,击中要害部位,一枪就可以毙敌,如果不幸被打中手,武器会被打掉,打中腿就要人物就不能正常行走。另外,游戏中机枪过热后可以马上更换枪管,不同于其它游戏要等枪自己冷却。





RO的战车模拟在同类游戏中可称得上佼佼者。炮弹的弹种有分类和瞄准标尺。其中AP穿甲弹针对硬目标,HE高爆弹针对软目标。战车伤害计算,不再是以血的多少来计算了,而是真的有穿甲概念,经常挨一炮,坦克本身一点事情都没有,但车组人员被震得非死既伤,或者同样部位中弹,被击损的几率也是有一定的差别。(这与二战坦克模拟游戏《二战坦克指挥官》有天壤之别,《二战坦克指挥官》中的坦克根本没有装甲强度差异的设定,三炮就可以报废一辆坦克,更别说车组人员的伤害程度)击中斜面装甲或者圆弧的某些部位都有很大的机率跳弹,当然战斗时开舱盖观察无异于自杀。坦克的炮塔操作不能使用鼠标,只能用键盘移动炮塔,而不同坦克的转速是不同的。游戏的双方武器数量是不平均的,比如有的地图苏军的坦克比较多,但德国的坦克则在质量上占优。





坦克的发动机首次冷开机大概需要十余秒左右,而且从移动到静止不是松油门就完全定下来,会出现惯性滑行的情况。游戏的士兵运动也有个加速度过程,每次移动的前两到三步很慢,再加到全速,停下来也有个惯性,可能要前移动半米左右。另外游戏不会出现空军,毕竟在战场不到一公里外提供机场在现实看来是匪夷所思的。


值得注意的是,因为RO是一款相对真实的游戏,当中的坦克在很多情况下会造成跳弹现象,很多情况下的攻击是绝对无效的,特别要注意的是游戏里的豹五是G后期型,正面没有观察窗,只有潜望镜,这是一个已经非常接近战后坦克的设计,没有了观察窗的正面主要弱点加上虽然是外炮盾但设计和厚度都足够,很多情况下游戏中的豹五更危险,这是游戏本身的设计和现实数据而非BUG。

详尽的设定参数:










BT下載點:
http://www.sendspace.com/file/v5zjdc
http://www.badongo.com/file/11341992

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