今日在萬國無意入手,太幸運了︰)
通宵玩了6小時,基本清楚作業系統,終於贏了全國中學聯賽,介紹如下︰
一、半即時系統︰
1、保留FC等舊機種的原有選單基礎上增加了半即時的系統,玩家可以控制每隊主角(如太空翼),其他隊員由電腦控制行動,當然調出選單可以控制其他隊員的行動;
2、控制角色可以在場上自由行動(但也帶來操作的不便,譬如每次攻守轉換時,控制角色容易混亂方向),同時用□鍵可以鏟球、△鍵為呼喚同伴傳球/防守時為呼喚同伴主動防守,O鍵調出選單,由於初玩未知有無其它動作。如此做法在進攻時增加了空位傳接的機會判斷及對敵方進攻傳球的判斷,豐富了遊戲可玩性;
3、未知情況︰由於初玩,未發現換人系統,也沒有專有的個人技術顯示畫面(比賽中雙方爭搶、射門時有顯示),但貌似存在升級設定(比賽中發現太空翼及其他隊員出現“LEVEL UP”),有待挖掘。
二、選單選擇︰
1、選單選擇包括傳球、射球、2過1及特殊射球(絕招)等,但相對簡化,如FC舊作攔截時可以選擇鏟球或截傳等選擇,本作就省略了(相信為了保持遊戲節奏而取舍的);
2、特殊絕招需要花費TP,TP可以由成功攔截及射門等模式累積獲取,全場比賽最高有3條TP(在比賽畫面的上端顯示),絕招根據遊戲進度才可獲得(按鍵組合),第一場即使使用也沒有太空翼專有的射球特寫,需要劇情發展至比良戶中才有第二式絕招,打小次郎才有第三招,華麗啊~~~
三、按鍵系統︰
1、本作最大的特色是,無論射球或攔截都需要啟用“按鍵”系統,熱血與緊張度十足;
2、攔截過人方面︰
A、當敵方攔截時,畫面會出現兩條藍槽,左邊為玩家,右邊為CPU,畫面下端中央位置為足球,只要在圓形光芒與足球吻合時剛好按鍵才能成功﹗按哪個鍵都無所謂,但要預讀(射球時除外);
B、雙方攔截爭搶時,必須根據3次按鍵的準確度判斷誰獲勝,按鍵準確度分五個標準,最差情況是按不中,BAD其次,以次類推,獲得最高評價,即使對手能力強於己方CPU亦無懼怕;
C、假如玩家按得BAD評價,而CPU得出GOOD,則自身藍槽會減少,最終以藍槽多少決定勝負,敗者會倒地暫時行動不能(藍槽有時候並不相等,取決於雙方的能力及被連續多次攔截時藍槽會逐漸縮短);
D、當玩家3次按鍵獲得較高標準,CPU藍槽破碎後會進入累似體力差的狀態(維持短暫時間),而己方TP槽會額外增加,反之玩家也會存在此狀態。所以不要個人英雄主義,即使你可以連續按鍵正確,由於連續受到攻擊藍槽會縮短,加上CPU不是白痴,基本上都可以達到BAD標準,一般玩家連續過3人後不傳球,將無法保證下次受到攔截會不失球,如果連續3次成功過人有特別畫面出現;
3、射球方面︰
A、一般(普通)射門時的3次按鍵隨玩家選擇,存在特殊射球狀態(絕招),如己方CPU發動射球則畫面出現按鍵組合,只要3個鍵都按對時機,就會有攻擊力加成,其中有一個為問號(隨玩家按哪個鍵都行),如果獲得按鍵較高評價則大大增加攻擊力(根據不同人的能力進行3次加成,主角初期理想化狀態下可達到2800以上),形成最有利的射球;
B、必須注意,初期一般射球(低於2200攻擊力)敵方守門員會輕易接下,除非玩家趁敵方守門員未回體力進行連續射門攻擊。此外空位射球的攻擊力相對增加;
C、射球時,按錯1個鍵仍會射門,按錯2個以上就會出現打柱或打飛機現象,所以即使TP足夠發動必殺,但按鍵失誤攻擊力會減弱,例如TP1的必殺按鍵錯誤,有時比普通射球的攻擊力(準確按鍵)還低;
D、一般射球時候,3個鍵中都隨機有?號鍵,只要按對電腦隨機的鍵位組合指令就會出現HYPER,額外加攻擊力,每個人都可以,而且這個?號指令是變化的,沒有固定。換言之每次普通射球都有1/4機會額外加成;
4、必殺技方面︰
A、絕招方面,分別有花費1條TP、2條TP、3條TP的,攻擊力當然隨之增加,基本上耗費3條TP的絕招攻擊力高達5000以上(前提是按鍵準確獲得高評價及沒有對方球員阻攔損耗攻擊力),中學聯賽中所向無敵,特別是對小次郎的比賽;
B、必殺技一開始會鎖定按鍵,需要自己按對特定的鍵位組合才可以解瑣,指令解瑣後會永久出現,按對特有必殺的指令作用是發生HYPER狀態,攻擊力額外加成,想知道所有人物的必殺指令,必須在對戰模式不斷嘗試,現時所知△○X、○X△及△△X是TP1的按鍵指令(不懂必殺日文),所有人通用;
C、雙人合作的TP1必殺,其攻擊力不亞於TP2的必殺,如何利用兩人在禁區內配合從而啟動必殺是關鍵所在(雙人必殺的條件是同時處於禁區內,並且距離接近,要達成條件多運用2過1的技巧較容易);
D、後期比賽,不能保證達到4000以上數值的必殺射球就無謂浪費TP槽了(基本不會入網),寧願改為普通射球騙多少TP更好;(最後一局,必殺必須高於5000以上才有機會破網)。
5、守門員防守方面︰
A、關於我方守門員的防守,只要3次按鍵時機正確,射球攻擊力會減少(按守門員自身能力值相減),當攻擊力為零時,可以雙手接球,而哪怕攻擊力剩餘10,都只能撲飛射球,假如剩餘相應數值則球會出界,最終剩餘攻擊力高於守門員的防守力,則入網。我方攻擊時候同理;
B、當CPU射球會出現3次按鍵選擇,只要玩家同樣輸入次序,則會出現撲球特寫(若林源三等會出現絕招),射球基本無效(初期中學聯賽對高於攻擊力2400以上低於3500尤其有效,包括敵方絕招),後期必用的保命絕招;
C、中學聯賽時,我方守門員只有560~700的能力數值,只能接住2500以下的射球,2500以上的必須起用HYPER狀態;後期若林源三等人數值在1000~1100之間,客觀上4000以下的射球基本無問題,4000以上同樣要HYPER,但不能抵擋敵方射出高於6500攻擊力以上的必殺。
四、其它方面︰
1、根據漫畫劇情,太空翼對特定人物(如攔截時候)會出現劇情對話;
2、第一場對戰時出現特殊必中射球畫面,基本無視敵方守門員,出現條件是後場攔截後高吊給前場空位的太空翼時發生,貌似需要光頭仔傳球才可實現(比賽中出現兩次都是光頭仔的高空直傳);
3、敵方某些特定人物(如具有鏟球的特殊能力),第一次與太空翼碰面時,即使最終藍槽高於對方,也最多會判為犯規,由我方重新發球,從而打斷進攻優勢(屬於劇情發展)。
4、由於某些劇情需要,當使用絕招攻擊時候觸發劇情,那射球視為劇情,白浪費TP槽,只好認倒霉了
5、每場比賽無論輸贏都要選擇儲存進度,因為有經驗值累積,如果輸了不記憶就等於浪費了半小時的勞力了,尤其後期級數不夠根本無法取勝(曾經有一場比賽輸掉沒有儲存,關機洗澡,後來重開發現太空翼的等級低了)
五、關於劇情攻略
1、首先每場比賽都可以引發劇情,具體只要參考原著就知道了;
2、最難的關卡有第一關(不熟悉系統操作無疑有難度)、第四關比良戶中(取勝條件是在讓對方0︰3的賽果下,下半場取得勝利,打平將進入加時及點球),最後是國際JR大賽的最後一場(不觸發劇情的話就只能靠點球獲勝了,但這需要1小時左右的艱苦戰爭);
3、國際JR大賽的最後一場必要劇情發展︰
A、首先要若林源三接住對方的絕招(比賽一開始對方就會發 進攻,第一波肯定是必殺);
B、大空翼射球,無需用必殺浪費TP槽,劇情會觸發其發動必殺技;
C、小次郎射球,同樣觸發必殺技;
D、大空翼與小次郎各再射一次球(此時等於大空翼與小次郎各出手2次,共4次射門);
E、最後由小次郎射球,劇情是甲太郎頂球,大空翼補腳,入球﹗(發展劇情等於送一波)
劇情次序不能亂,假如第一點“A”撲球不成功,就不會發生隨後劇情,請中止比賽重新開始吧,否則等對手積滿3條TP槽非常浪費時間~~~~~
PS︰如果不按照以上劇情發展,無論玩家用哪個絕招都不會破網,劇情發展過後才有機會破網~~~
劇情發展中,只要球在操控下,就立即傳送給相應的主角,只要在前半場射球就會觸發劇情;
必須趕在上半場結束前啟動所有劇情,才有機會在下半場取得2︰0的比分優勢;
不要讓對方累積3條TP,否則必出大絕,對方來個6500以上的射球,就算若林源三也無法抵擋
如何不讓對方累積3條TP,其實很簡單,對方有2條TP時就讓它射球吧,若林源三對攻擊力低於3500的射門完全無視~~~
此外,當大空翼在對方禁區,甲太郎攔截傳球後會發生經典的空中對抗場面,值得一看﹗
六、關於TP累積
TP槽是發動必殺的條件,在比賽中要有效累積更多TP,主要有幾方面︰
1、主動做多點攔截或過人的行為,條件是必須成功,否則無效(隊員按鍵由AI控制的未知能否增加);
2、多點射門並且按鍵成功,普通射球時猜中按鍵,出現HYPER,也會增加TP;
3、守門員成功做出HYPER的撲球,也會增加TP;
七、通關感想
1、增加XXX物語(人物育成)及MYXXX(原創人物)等,但元素太少了,等於重打劇情;
2、育成升級概念不明顯,未發現每個角色有個人數據,只有比賽時的級別顯示;
3、必殺的鎖定有點欺騙玩家耗費時間去嘗試的感覺,由於解鎖後只是增加HYPER,所以有點無聊;
4、XXX物語模式,原創人物使用感覺並不比大空翼好用,雖然與人物設定數據有關,但只有420可以分發,增加與大空翼相等攻擊力,就會減弱其它方面的能力;
5、劇情通關後,惟一的感覺是很多東西有所保留,製作公司準備出2代騙錢了~~~~~~~~~
初玩評分︰
普通玩家︰85分
FANS特別推薦︰100分﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗絕對感動~~~~~~~~
[ 本帖最後由 bele 於 2006-10-20 12:51 PM 編輯 ]