《口袋妖怪:黑/白》新特性具體效果細節研究
本文由電玩巴士論壇會員“柴刀觸摸注意”分享
PS:
1.一些特性是用UE修改rom裡No.554火狒狒退化以及No.551鱷魚初始形態的特性數據獲得的,但是測試時使用的是clear rom
2.測試為燒錄卡聯機對戰進行,clear rom和正版無異
3.計算公式為了方便自己進行了簡化,公式裡省略了隨機數但是結果會有隨機範圍。
4.文中所有No.554火狒狒退化以及No.551鱷魚初始形態都默認為測試特性的持有者
5.對於一些加成類特性給出計算過程,其他特性只給結果。
6.歡迎對測試內容產生疑問,或者有什麼需要詳細測試也可以回帖指出です
總共41個新特性:
(共24個)全力攻擊ちからずく:以不發動技能追加效果為代價提高技能威力1.3倍,無追加效果技能不發動特性,技能的副作用不會消失
PS:掃盲一下,追加效果=給對方帶來異常狀態以及自己能力提升、對方能力下降等等“本方有利效果”;副作用為反作用力、自身能力值下降、傷害反彈等“本方不利效果”
第五代PM(8):No.532 ドッコラー、No.533 ドテッコツ、No.534 ロープシン、No.555 ヒヒダルマヒヒダルマ、No.621 クリムガン、No.627 ワシボン、No.628 ウォーグル、No.645ランドロス(夢)
前代PM(16):No.031尼多後、No.尼多王、No.098大鉗蟹、No.099巨鉗蟹、No.128肯泰羅、No.158小鋸鱷、No. 159藍鱷、No.160大力鱷、No.208大鋼蛇、No.296幕下力士、No.297超力王、No.303大嘴娃、No.328大顎蟻、No.371寶貝龍、 No.408頭蓋龍、No.409戰鎚龍
傷害值=[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力或特攻÷防禦側的防禦力或特防÷50+2]×屬性相剋修正×屬性加成修正×道具效果修正×天氣修正×徽章效果修正×(217~255之間的隨機數)÷255(若會心一擊再×2)
=========================全力進攻======================= ======
【45級143物攻火狒狒】用【120威力的火焰推進】攻擊【156物防鬼龍】
常規傷害:[(45×0.4+2)×120×143÷156÷50+2]×0.5×1.5=28~33
假設加成1.5倍為43~51
假設加成1.3倍為36~43
假設加成1.25倍為35~42
假設加成1.2倍為34~40
第一次傷害291-251=40(排除1.5倍)
第二次傷害251-211=40
第三次傷害211-171=40
第四次傷害171-129=42(排除1.2倍)
第五次傷害129-91=38
第六次傷害91-53=38
第七次傷害53-11=42
第八次傷害265-223=42
第九次傷害223-185=38
第十次傷害185-143=42
第十一次傷害143-104=39
第十二次傷害104-65=39
第十三次傷害65-23=42
第十四次傷害291-252=39
第十五次傷害252-213=39
第十六次傷害213-176=37(還是沒能確定)
第十七次傷害176-98=78(這是CT)
第十八次傷害98-58=40
第十九次傷害58-19=39
第二十次傷害291-212=79(CT)
第二十一次傷害212-174=38
第二十二次傷害174-132=42
第二十三次傷害132-95=37
第二十四次傷害95-57=38
第二十五次傷害57-15=42
第二十六次傷害291-251=40
第二十七次傷害251-211=40
第二十八次傷害211-174=37
第二十九次傷害174-135=39
第三十次傷害135-49=86(CT)
第三十一次傷害49-6=43(1.3倍確認)
吐槽:別的地方資料還真不能信,somgon就1.5加成進行熱烈討論,結果實測是1.3倍OTZ
(已測)(共2個)多重鱗片マルチスケイル:滿HP時受到的傷害減少1/2
第五代PM(0):無
前代PM(2):No.149快龍、No.249洛奇亞
傷害值=[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力或特攻÷防禦側的防禦力或特防÷50+2]×屬性相剋修正×屬性加成修正×道具效果修正×天氣修正×徽章效果修正×(217~255之間的隨機數)÷255(若會心一擊再×2)