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{精銳轉貼} 日麻翻數表及基本規則 (望入精華)

 
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{精銳轉貼} 日麻翻數表及基本規則 (望入精華)

眾所周知,麻雀是中國人發明的產物
有著長久的歷史,後來於晚清期間傳到日本
日本人起初沿著中國人的打法
後來由於眾多因素:如中國各地計翻,玩法之不同
及日本受美國的二次大戰後影響
麻雀的行牌法,計分法均在中美的影響下有所改變

好多人對日麻的翻數唔太了解
甚或對街機日麻的操作感到難於理解
其實日麻的好多翻,台灣牌都有
不過係名堂稍為不同


基本日麻:

麻将マージャン(MaaJyan)

另1方面,日麻翻數變化較大
最好打前先行商討以免爭拗

1翻役:
普通役----搶槓,役牌,斷么,嶺上開花,海底撈月,河底撈魚,
             懸賞牌(ドラ),裡懸賞牌,槓懸賞牌(カンドラ),槓裡懸賞牌,赤牌
門清役----立直,一發,門前清自摸,平和,一盃口

2翻役:
普通役----三色同刻,三連刻,三槓子,三暗刻,對對和,混老頭,小三元(未計役牌)
門清役----七對子,雙立直
減役----三色同順,一氣通貫,混全帶么

3翻役:
門清役---二盃口
減役---混一色,純全帶么

6翻役:
減役---清一色

役滿役:
大三元,四暗刻,小四喜,九蓮寶燈,綠一色,國士無雙,四連刻,四槓子,天和,地和,大車輪,字一色,清老頭

雙役滿役:
國士13面待,九蓮寶燈九面待,四暗刻單騎,大四喜

特別役之常用役:
人和,流局滿貫,十三不搭,八本場

[ 本帖最後由 精銳西方必敗 於 2007-5-16 02:35 PM 編輯 ]

註:
1.普通役為門清,非門清皆可
門清役為只限門清
減役為非門清減一番
2.無翻不可和牌,只有懸賞牌無他役不能和牌
3.役滿可複合計算(如字一色,小四喜)
4.普通役為常用役,地方役不常用,但可以打牌前自行商討使用與否

1翻役:
--普通役:
搶槓:和出他人之加槓牌(チャンカン,ChanKan)
     (註:無須完成摸入槓牌手續,是否即開槓懸賞牌,於開牌前決定)
     (只可搶明槓,不可搶暗槓,國士無雙例外)

役牌/翻牌:門風,圈風或三元之刻之或槓子
              (註:雙風:雙翻東,雙翻南為2翻)

斷么:無么九及字牌之和牌(タン ヤオ,TanYao)

嶺上開花:完成槓牌(無人搶槓)後立即自摸的和牌...即槓上自摸(リンシャンカイホー,LinShan KaiKou)
     (註:未計門清自摸)

海底撈月:自家之持牌區為海,海底撈月即為自家於行牌之最後一隻自摸(ハイテイモーユエ,HaiTei MooYua)
     (註:未計門清自摸)

河底撈魚:打出之捨牌區為河,河底撈魚即為他家打出,行牌的最後一隻牌(ホウテイラオユイ,HouTei LaoYui)

--門清役(注意,如非門清此不算役)
立直:門清而宣佈聽牌(約同台灣牌之門清叮牌)(リーチ,RiiChi)
     (註1:立直後不可轉手牌,包括自摸後
      註2:立直需要付出1000點捧作為抵押,
      完成胡牌可取回立直捧
      他人和出任何1家之牌者,可全取立直捧
      無人和牌<流局>,則付給供托彩池,有人和牌即可取得彩池內之點捧
      多人和牌,則和者可取回各自於該局之立直捧,之前的供托由莊家順位和者全取)

一發:立直後,下一輪自摸或之前和牌(イッパツ,Ippatsu)
     (註:如中途曾有鳴牌<碰,上,槓>,就算其後未摸牌或第一隻摸牌和牌,亦不計算一發)

平和:四組順子加一組對子的和牌(ピンフ,PinFu)
     (註1:對子不可為圈風,門風及三元牌
      註2:單吊對子及假單吊均不計為平和)

必須門清

門前清自摸:於門清的狀態下自摸...即不求人(メンゼンチンツモ,MonZen Tsumo)
     (註:暗槓後仍然算為門清)

一盃口:門清中有兩組一樣的順子...即般高(イーベーコー,IiBeekou)

2翻役:
--普通役
三色同刻:三組分別為不同類而同數目之刻子或槓子(サンショクドーコー,SanShuKu DouKou)
     (如:222萬,2222筒,222索)

三連刻:三組相連之刻子及/或槓子(サンレンコー,San LenKou)


三槓子:三個槓(サンカンツ,San KanTsu)


三暗刻:三組暗刻,可有暗槓(サンアンコー,San AnKou)
自摸和7筒或5索

對對和:四組刻子及/或槓子,一組對子組成之和牌(対々和,トイトイホウ,ToiToi Hou)


混老頭:由么九牌及字牌組刻子及/或槓子及對子組成子對對和(ホンロートウ,Hon Routou)
     (註:未計對對和)


小三元:兩組三元牌為刻子及/或槓子,另一組三元牌為對子(ショーサンゲン, Shu SanKen)
     (註:未計小三元內之兩種役牌)


--門清役:
七對子:七組對子之和牌(チートイツ,Chii ToiTsu)


雙立直:第一隻捨牌立即立直之聽牌...即天聽(ダブル リーチ,DaBuLu RiiChi)
     (註:自家立直前不可鳴牌,包括自家暗槓)

--減役(此為非門清減一翻之役)
三色同順:三組分別為不同類而同數目之順子(サンショクドージュン,San ShuKu TouJun)


一氣通貫:同一色1至9組成的順子...即清龍(一気通貫,イッキツーカン,IkKi Tsuukan)


混全帶么:全部包含么九牌及字牌之順子及刻子及/或槓子組成之和牌(チャンタ,ChanDa)
如和2筒非全帶么

3翻役:
--門清役:
二盃口:兩組一盃口及一組對子組成之門清和牌(リャンベーコー,Lyan BeeKou)
          (註:未計平和)


--減役:
混一色:只由一色及字牌組成之和牌(ホンイツ,Hon Itsu)


純全帶么:全部包含么九牌之順子及刻子及/或槓子組成之和牌(純全帯ヤオ,ジュンチャンタイヤオ,Shun ChanDaiYao)

6翻役:
--減役:
清一色:只由一色組成之和牌(チンイツ,Chin Itsu)

役滿役:
--普通役:
大三元:和牌中有三組三元之刻子及/或槓子(ダイサンゲン,Dai SanKen)


小四喜:三組四風之刻子及槓子,另加一組四風對子(ショースーシー,Shuu SuuShii)


綠一色:由二三四六八索及發財組成之全綠色和牌(緑一色,リューイーソー,Lyuu IiSou)


四連刻:四組相連刻子組成之對對和和牌(スーレンコー, Suu LenKou)


四槓子:一家槓四次後單吊和牌(スーカンツ, Suu KanTsu)
(註:之前他家不得槓牌,否則為流局)


字一色:由字牌組成之對對和和牌(ツーイーソー,Tsuu IiSou)

清老頭:由么九牌組成之對對和和牌(チンロートー,Chin RouTou)

--門清役:
四暗刻:門清之對對和自摸和牌(スーアンコー,Suu AnKou)
自摸北或8索

九蓮寶燈:同一色之一一一二三四五六七八九九九另加一隻同色牌之和牌...即九子連環
(九蓮宝燈,チューレンポートー,ChuuRen Pootou)
(註:通常三色均可,有時只限萬子,宜於打牌前商討)


國士無雙:十三么(国士無双,コクシムソウ,KoKuShi Musou)
(註:可搶暗槓)


天和:莊家第一牌摸牌自摸和牌(テンホウ,Ten Hou)
(註:之前不可暗槓)

地和:閒家第一隻自摸和牌(ティホウ,Ti Hou)
(註:之前各家不可鳴牌)

大車輪:由二二三三四四五五六六七七八八筒組成的門清和牌(ダイジャリン,Dai JaLin)
(註:只限筒子)


雙役滿役:
--普通役:
大四喜: 四組四風刻子/或槓子的對對和和牌(ダイスーシー, Dai SuuShii)


--門清役:
國士無雙13面待:13么叫13飛
(国士無双十三面待ち,コクシムソウじゅうさんめんまち,KoKuShi Musou JuSanMen MaChi)


九蓮寶燈九面待:九子連環叫九飛
(九蓮宝燈九面待ち,チューレンポートーきゅうめんまち,
ChuuRen Pootou KyuMen MaChi)


-----四暗刻單騎:持有四個暗刻或暗槓,單吊之門清對對和和牌
(四暗刻単騎,スーアンコーたんき,Suu AnKou Danchi)
(註:打出和/自摸和均可)

特別役(常用)
人和:レンホー,Ren Hou
       和出任何1家打出的第一張牌
       通常為倍滿,亦有跳滿或役滿之例,宜先前商討
       (註:之前任何1家不得鳴牌)

流局滿貫:流し満貫,ナガシマンガン,Nagashi Mangan
             打出之所有牌均為么九牌及字牌
             於河底牌打出後,任何一家不能和牌前宣告流局滿貫
             得點以滿貫計算
             (註1:之前的打出牌不能被上,碰,槓
              註2:亦有不接納此役者,宜之前先行商討)

八連莊:八連荘,パーレンチャン,Paa RenChan
         
詳見「本場」說明

十三不搭:シーサンプトー,ShiiSan PuTaa
             類同台灣牌之十六不搭
             於第一次摸牌時,除一對對子外,
             其他色之牌必須最少隔空2張,互不相連
             (註1:之前任何1家不得鳴牌
              註2:亦有不接納此役者,宜之前先行商討)

基本術語解釋

點捧:
主要分10000點,5000點,1000點及100點4種
另外在500點,200點等,不過較不常用
點捧可被視作打牌的籌碼
於和牌,或其他原因(如錯和,流局不聽等)後進行玩家之間的交易

立直(リーチ,RiiChi):
此為一宣佈門清聽牌的動作
於宣佈聽牌後拿出1000點捧
立直後不可轉手牌,包括自摸後
完成胡牌可取回立直捧
(詳見役種之「立直」)

立直點棒(1000點)

錯和(冲和,チョンボ,Chon Bo):
即詐糊,共分幾種形式的錯和
1.錯和牌(全攤開牌的錯自摸,錯榮和)
2.振聽和牌
(a.和打自己曾出過的牌及其紋理牌或待和之中包括自己曾打出的牌
b.未立直前於自己未摸牌前不和第一隻牌而和第二隻或之後之牌
c.立直後第一次打出不和而和之後的打出牌)
3.和牌無翻或二翻縛一翻和牌
4.錯立直而牌局完成流局後被發現
5.導致翻數改變的立直槓
6.多牌

振聽(振聴,フリテン):
上述之a點為打出牌振聽
例子1
若曾打1萬而最後和出4萬者亦被視為振聽
因為待和之牌中,包括自己打出的牌

上述之b點及c點為選擇性和牌
有很多原因需要導致選擇性的和牌
例如要計算最後成績的最後1局(all last)或其他原因
但過份明顯於b,c者均作振聽論

例子2
圖示只要3筒和了有翻
於同1輪如有人先打6筒,
後來於同一輪(自己摸牌前)有人打3筒亦不能和了
當然,打6筒而和的錯和就更明顯(無論而同巡和牌)

例子3
只要白板有役,同樣如先打7萬而
同一輪(自己摸牌前)有人打白板亦不能和牌

註:由於打牌時,碰,上槓的發生會導致打出牌被他人取到顯示區
    故打牌者和牌前最好先注意他人之鳴牌顯示區
    是否顯示曾打自自己的待牌
    (日麻的碰上槓牌,有其獨特顯示方法,如同台灣牌,
    但顯示方法與台灣不同,於之後再詳細說明)

本場:
本場為連莊之顯示數
如一本場為莊連莊一次,如此類推
於五連莊後有二翻縛的條例
即要除寶牌(及裡寶牌)以上需要最少二翻方能和牌
於莊家八連莊並於此局或之後的連莊(如九連莊)時和牌
則莊家之該局算為役滿
當局莊家需要將本場顯示棒(100點捧)置於桌上之指定位置
作為該局之本場顯示,直到有人莊家以外之玩家和牌(詳見供託)

本場點棒(100點)

供託:
於立直完成後,無人和牌<流局>,則付給彩池,稱為供託
莊家於連莊其間所付出之本場,亦是彩池之一部份
每一本場代表300點,如有任何一家和牌(包括莊家)
均可以額外取得此300點(或其倍數,如2本場得600點等)
放銃者全付,自摸剛由3家付,和了者清空彩池(全取彩池內之點捧)
莊家取回本場棒(如有)後,完成過莊手續

流局:
於幾種情況下,該局算為流局
1.行牌完成而無人和牌
2.四風子連打(第一隻之追牌,必須為四風之一<其間各家不得鳴牌,包括暗槓>)
3.九種九牌(每家第一隻摸牌時有九種么九牌及字牌<其間該家不得鳴牌>)
4.四家槓(有2家或以上,總共槓出四張牌
             如1家先槓四張而他家再槓,則不在此限)
5.2家/3家和了
  (a.有部份規定凡2家和或3家和者為流局
   b.亦有規定凡2家和或3家和於近東之家為和...即截糊
   c.亦有容許2家和及3家和者牌局成立
   第3種為多數人打法,亦應於打牌前商討)
6.其他原因:如牌山意外跌倒等

流局之處理方法為莊者拿出本場棒作為供託
如當值莊於第1種情況下,最後未能聽牌
則過莊,下1個當值莊加一本場
第5情況如莊未能和牌(c情況)處理方法同上
其他情況則莊家親流,加一本場,開始下一牌局

王牌:
王牌為行牌之剩餘牌,為7棟14隻
於擲骰子決出莊家,訂位後
再擲出骰子決定拿牌的位置

各家從順時針依次序拿牌
於莊家拿的第一棟的前七棟
為該局牌之王牌
故行牌只有70隻
(每家13隻共52隻的配牌+14隻王牌,共66隻)

懸賞牌(ドラ):
王牌中倒數第3棟上面那隻牌為懸賞牌,
通常於莊家第1隻捨牌前由該王牌牌山所處的玩家打開
該行為通常於所有人摸牌後,莊家打牌前進行

帶寶牌之下一章為寶牌,
於有其他翻的情況下和牌,有寶牌即額外加翻
如顯示一萬,二萬為寶牌
如顯示八萬,九萬為寶牌
如顯示九萬,一萬為寶牌,如此類推
如顯示東,南為寶牌,如顯示北,東為寶牌,如此類推
如顯示白,發為寶牌;如顯示發,中為寶牌,如顯示中,白為寶牌

槓懸賞牌(カンドラ):
如開槓後,即開槓懸賞牌
槓懸賞牌為顯示懸賞牌後逆時針之第1隻牌
由各王牌牌山所處之玩家於莊家摸入開槓牌,捨牌之前打開
槓後摸牌為牌山最接近莊起局摸牌的牌
槓後最接近王牌牌山的行牌尾牌變為王牌
需將其補到王牌牌山之頭,應該開槓懸賞牌後完成
通常槓牌完成後槓懸賞牌方能生效
有特別原因(如搶槓)使槓的程序未完全完成,
則槓懸賞牌不能生效
第2隻開槓,亦如此類推
註:直到1家開4槓而不再開懸賞牌
    2家或以上共開4槓,第4槓完成捨牌後無人和牌則為流局

裡懸賞牌:
裡懸賞牌為立直和牌者之獎勵
於立直和牌後由王牌牌山所處之玩家打法
計寶牌之方法與普通懸賞牌雷同
如有1家或以上之人同時和牌
而其中有立直與非立直者
只有立直者獲得裡懸賞牌之獎賞



赤牌:
1副牌中,可以有若干赤牌(紅色牌)

於有其他翻的情況下和牌,該赤牌即被視為寶牌
較常用的赤牌為紅5萬,紅5筒,紅5索
通常為每種1隻,亦有紅5筒兩隻的牌,其他赤1隻的做法
另外,亦有赤3及赤7,不過較不流行
如赤牌同時為寶牌,該牌則算作2翻
(如懸示牌為4索,手中之紅5索為2翻,普通5索為1翻)
每1隻懸賞牌為1翻,可複合計算
(如顯示7萬,4筒
手中和牌之配牌中,
有1隻紅5筒,1隻普通5筒,3隻8萬,則為6翻的寶牌<ドラ6>

包牌(パオ,Pao)
以下情況需要包牌
1.已有三元牌2副露而打出第3種被其碰/槓
2.已有四喜牌3副露而打出第4種被其碰/槓
3.已槓出3副露而打出生牌被其槓
與廣東麻雀不一樣者,乃除以上3個例子外,
其他(包括12章,大明槓後自摸)均不須包牌

得點計算表

【子の得点表】 
1翻2翻3翻4翻
20符 1300
(400・700)
2600
(700・1300)
5200
(1300・2600)
30符1000
(300・500)
2000
(500・1000)
3900
(1000・2000)
7700
(2000・3900)
40符1300
(400・700)
2600
(700・1300)
5200
(1300・2600)
満貫
50符1600
(400・800)
3200
(800・1600)
6400
(1600・3200)
満貫
60符2000
(500・1000)
3900
(1000・2000)
7700
(2000・3900)
満貫
70符2300
(600・1200)
4500
(1200・2300)
満貫満貫
80符2600
(700・1300)
5200
(1300・2600)
満貫満貫
90符2900
(700・1500)
5800
(1400・2900)
満貫満貫
100符3200
(800・1600)
6400
(1600・3200)
満貫満貫
110符3600
(900・1800)
7100
(1800・3600)
満貫満貫
註:括號後為親於子自摸時之基本付點

【親の得点表】
1飜2飜3翻4飜
20符 2000
(700)
3900
(1300)
7700
(2600)
30符1500
(500)
2900
(1000)
5800
(2000)
11600
(3900)
40符2000
(700)
3900
(1300)
7700
(2600)
満貫
50符2400
(800)
4800
(1600)
9600
(3200)
満貫
60符2900
(1000)
5800
(2000)
11600
(3900)
満貫
70符3400
(1200)
6800
(2300)
満貫満貫
80符3900
(1300)
7700
(2600)
満貫満貫
90符4400
(1500)
8700
(2900)
満貫満貫
100符4800
(1600)
9600
(3200)
満貫満貫
110符5300
(1800)
10600
(3600)
満貫満貫
註:括號為莊自摸時各子之基本付點

【満貫以上の点数】
 
満貫(~5飜)8000
(2000・4000)
12000
(4000)
跳満貫(6飜~7飜)12000
(3000・6000)
18000
(6000)
倍満貫(8飜~10飜)16000
(4000・8000)
24000
(8000)
三倍満貫(11飜~12飜)24000
(6000・12000)
36000
(12000)
役満(13飜~)32000
(8000・16000)
48000
(16000)
ダブル役満(28飜~)64000
(16000・32000)
96000
(32000)
トリプル役満(43飜~)96000
(24000・48000)
144000
(48000)
【七対子の点数】
 2翻3翻4翻
子の点数1600
 
3200
(800・1600)
6400
(1600・3200)
親の点数2400
 
4800
(1600)
9600
(3200)
符之計算要點:
1.副底20符(即1副和牌最少20符)
2.門清平和榮和(打出和):30符
3.門清平和自摸和:20符
4.門清其他牌形自摸和:最少30符
5.七對子為25符
6.有副露(即曾鳴牌)之平和形和牌=30符
7.叫胡牌型
聴牌の形
両面待ち(兩面聽)0符
嵌張待ち(嵌張聽)2符
辺張待ち(邊張聽)2符
双ポン待ち(對碰聽)0符
単騎待ち(單叫聽)2符
8.手牌持有組合
組合せの種類中張牌
(2~8の数牌)
幺九牌
(一九字牌)
雀頭0符老頭牌(1,9牌)は0符
客風牌は0符
場風牌は2符
門風牌は2符
三元牌は2符
連風牌(雙風)は4符
順子0符0符
明刻2符4符
暗刻4符8符
明槓8符16符
暗槓16符32符

符=副底(20符)+特殊符(如門清平和打出加10符)+組合符+叫胡排形符
註:1.有部份役計翻不計符(如自摸門清平和)
       故具體計符方法應向老手查詢
    2.古時每兩符計點,因計算不便,符表過繁的情況
       現今不足10符均以10符計算

計點快速法:
子のロン     符x2(<翻數+4>次方)

子のツモ 子:符x2(<翻數+2>次方)
             親:符x2(<翻數+3>次方)

親のロン     符x2(<翻數+5>次方)

親のツモ 子:符x2(<翻數+2>次方)x1.5

註:未足100點算100點

不聽罰符(ノーテン罰符,ノーテンバップ,Nooten BePuu)
於正常流局後,有最少1家未能聽牌
即要符給聽牌之家特定點數,為之不聽罰符:
1人聽牌,其他3家每人付聽牌者1000點
2人聽牌,其他2家每人付聽牌者每人1500點
3人聽牌,其他1家付聽牌者每人3000點
如4人均聽牌或不聽,均無需付點
註:接受形式聽牌(如有1家開槓6筒,碰出3筒,自己持12345筒之聽牌)
    接受空聽牌(如1家開槓7萬,自家持8,9萬之聽牌
    接受振聽(即叫曾打出之牌)
AくんBくんCくんDくん
全員聴牌±0±0±0±0
三人聴牌+1000+1000+1000-3000
二人聴牌+1500+1500-1500-1500
一人聴牌+3000-1000-1000-1000
全員ノーテン±0±0±0±0

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